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业余修正、战斗力提高,策划释疑,共筑《原初征程》

2022-07-26 12:24:21 已读
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【业余修正】

Q1:招唤兽能考量与女主人的攻守体力值相挂勾,也能考量下散射招唤。

答:精心安排,也很期盼通过此次业余总体均衡性的修正让招唤这个业余在格斗游戏内绽放捷伊活力。

Q2:法术能考量从Tiruvanamalai(加强回春术)、散射三个视角展开提高。除此之外期望法术的专业技能效用更为重要与信念相关,还可考量与攻守体力值挂勾。

Q3:期望Bischwiller能暴发更高,冰法能适应能力更强。

答:接到,将特别针对禅师现职路径的不同展开综合化结构设计,给我们提供更多的业余路径优先选择。

Q4:从业余均衡的视角来看,目前英雄有点儿强,期望能弱化已连续掌控的专业技能特性。

答:接纳接纳,均衡各业余专业技能特性,谋求让各业余不相上下、快感满满的。

Q5:有关英雄业余的加强我有两个路子,暴烈输入效用高,能考量牺牲掉血的牺牲来展开均衡。

答:是两个较好的修正路径!

Q6:弓箭手的飞龙箭效用期望能做的港式一点儿。

答:没问题,三个字精心安排,尽最大努力给我们打造出原味的业余新体验。

【战斗力提高】

Q1:期望增加家族企业专业技能要旨、高阶绝学要旨的以获取数目。

答:先期将考量增大此类格斗游戏道具的产出。

Q2:人物不同特性点增加的战斗力不同,导致加点的自由决策受到一定的限制。

答:推荐加点功能的结构设计路子是为我们提供一定的优先选择便利。先期对人物各特性也会展开相关调优,避免此类问题的出现。

【PK加强】

Q1:目前野外PK较少,缺了一点儿老征程的味道。期望能对竹蜻蜓展开加强,如中立区限制竹蜻蜓直达、竹蜻蜓按等级分类等。

答:现有的竹蜻蜓为我们跑图提供了一定的便利,这个建议我们会做进一步的研发探讨,力图还原征程激情PK的情怀与快感。

Q2:期望战区侠客岛能更多的侧重热血PK对决。

答:这个想法与我们不谋而合,先期将对战区侠客岛实行多场次机制,尽可能保证每个场次的参与人数。

Q3:期望能提高【皇帝争夺战】中帝国国民的福利,提高全国国民的荣耀感。

答:【皇帝争夺战】目前正在紧张的测试修正阶段,会考量特别针对帝国增加一定的国民普及特权。

【时装坐骑】

Q1:期望时装能更多元化一点儿,多出一些漂亮的时装。

答:先期会配合相关节日活动多多产出各式各样的特殊时装和坐骑,给女性玩家谋福利。

此次策划面对面也是干货满满的,也非常感谢我们的耐心提议,很多建议均已被接纳并列入先期的加强中了。活动